Top Flash TD

CIX

Ihre Wertung: kein Durchschnitt: 3.2 (166 Wertungen)

Interessantes Tower Defense Game.

Man baut sich Raumschiffe aus verschiedenen Modulen zusammen und muss damit 3 "Städte" verteidigen.

Ein Blick lohnt auf alle Fälle!

Informationen

Drauf gestoßen ist

Nille
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User offline. Last seen 26 Wochen 1 Tag ago. Offline
Beigetreten: 24.10.2009
Punkte: 5

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Artikel zum Spiel

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Kommentare

hard durchgespielt ohne points zu kaufen.

korrigiere meine wertung auf 5/5 Wink das spiel ist definitiv auch ohne m-points durchspielbar. es reicht nur eben nicht wie bei andren TD spielen einfach zuzusehen wie die dinger die creeps bekämpfen, sondern man muss durch verschieben der bodeneinheiten und verkauf von angeschlagenen schiffen und pasten von neuen schiffen recht viel eingreifen um die kampfkraft zu erhalten, dann klappt sogar hard.

haber alle lvl mit max 3 blöckchen am boden gespielt, die restlichen 37 - 40 fliegen

http://666kb.com/i/bi7mz1l56z4l69n33.jpg

zu sehen: zwei flieger, einer wendet bevorzugt nach links, der andere bevorzugt nach rechts (wegen raketenposition links oder rechts) das bringt die ki dazu in zwei schwärmen herumzufliegen. jeder der drei blöcke am flieger hat sowohl raketen wie auch energiekern, dh selbst wenn es zerschossen ist bleiben die überreste meistens kampfbereit und feuern vom boden aus weiter -> verkaufen, neues schiff aus dem arbeitsspeicher in den kampf schicken.

definitiv eines der schwersten spiele in dem genre.

5/5

nehme alles zurück 3 energiezellen plus 3 raks pro flieger schlagen alles Wink in kombi mit den opfern am boden die man rund um die tanks bewegt damit diese folgen, ist medium kein problem mehr

@Verfasst von Gast am 18. März 2010

ich versteh es nicht ganz. die tanks sind meiner meinung nach überhaupt kein problem weil sie bevorzugt auf errichtete strukturen gehen. das meint: solange irgendetwas auf sie schiesst, schiessen sie zurück. das kann man ausnutzen indem man kleine bodenopfer aufstellt (eine struktur, 4 geschütze) sobald die tanks auf diese losmarschieren (erkennt man gut an der richtung) verschiebt man sie genau hinter sie. die tanks rotieren (sehr langsam) in die richtung und versuchen die struktur zu erwischen (wenn sie treffen zerstören sie locker 3 geschütze oder die struktur), in der zeit werden sie aus der luft beschossen. also führt man sie eben an der nase rum. es sieht schon lustig aus wenn 6 der dicken bodenkäfer sich im kreis drehen. easy.

das problem sind die dicken fliegenden brummer weil die sehr viel zielgerichteter die städte angreifen, deine blocktaktik am boden bringt da noch weniger weil sie dann noch schneller auf die städte losgehen. wie oft musst du die schilder der stadt nachladen sobald 3 dicke fliegen kommen? als freeuser hat man diese möglichkeit ja nicht.

der einsatz von upgrades erscheint mir extrem verschwenderisch. du benutzt teilweise 5 upgrades um 2 geschütze zu verstärken.

ich setze gern kleine schiffe ein, weil sie stil haben, aber in wirklichkeit ist ein einzelnes linienschiff absolut überlegen.

http://666kb.com/i/bi4oazg6pwomfgtt8.jpg

baut man die triebwerke so: eines hinten zwei zur seite, das schiff aber langgezogen macht die AI folgendes: sie fliegt einen kreis, mit einem affenzahn. durch die upgrades feuert alles nonstop ... jeder punkt am bildschirm wird unter feuer genommen ... verteilt man die upgrades über das ganze schiff, können die einzelteile auch beim auseinanderbrechen noch sehr effizient weiterkämpfen.

hat man das nötige kleingeld gradet man die strukturen auch noch up

http://666kb.com/i/bi4okkc0dansqkv5g.jpg

das alles ändert aber nichts daran dass 3 dicke brummer völlig unbeeindruckt in 2sec eine stadt zerstören obwohl sie wie wild beschossen werden. hier liegt der wurm der einen zwingen soll geld auszugeben , obwohl man im grunde fehlerfrei spielt, und das nimmt eben jenen die für ein browserspiel kein geld ausgeben wollen den spass.

daher sollte man für solche spiele zwei bewertungen einführen: bezahlte version, free version. nachdem ich nur die freeversion probiert habe muss ich bei meinen 2/5 bleiben, obwohl ich mir sicher bin dass alleine mit der funktion meine wertung auf 4/5 ansteigen würde.

Als allgemeinen Tipp machen sich O-Flugschiffe am besten und ein dummy Block (Block volle stärke ohne Extras) oder Blöcke aneinander. Die man immer hält und von den Bodengegner wegbewegt, während bei die O-Flugschiffe alle gegner platt machen (keine Angst wenn eine Stadt kaputt geht). Wink

Also ich glaube alle die das Game niedrig bewertet haben haben das Spiel nicht ganz verstanden.
Ich habe jetzt Medium nochmals durchgespielt und mehr oder weniger perfekt abgeschlossen (=Praktisch in keiner Wave was verloren und nur sehr geringe Reparaturkosten, wenn überhaupt). Von den kaufbaren Sachen braucht man eigentlich nur den Schutzschild - wobei es auch ohne machbar ist.
Wichtig ist, die Waffen bei grossen Gegnern voll mit Energie zu versorgen. Um Tanks zu killen also 3 Strukturblöcke mit vorne dran 3 Missileluncher und hintern 3 Energiekerne und min. 1 Sensor auf der Seite.
Hier ein Pic einer Defence:
http://img532.yfrog.com/i/defencel.jpg/

Ich arbeite meistens mit 3er Blöcken. Bis auf dass von Links oben zu viele Warriors gekommen sind hat die Defence gut stand gehalten Wink

Wenn ihr wollte kann ich auch noch ein Pic von meinen Lieblings Raumschiffen posten.

Tja, spätestens nach Easy ist der Spielspaß quasi vorbei. Juhu, man kann eine neue Waffe erforschen, tja, leider nur gegen Bares. Ich kann ja nachvollziehen, dass man davon nicht einfach leben kann, aber wie wäre es eigentlich wenn die Spiele hier nicht direkt im Fenster laufen würden, sondern den Erstellern die Möglichkeit gegeben würde Einnahmen durch Werbung auf ihren eigenen Seiten zu generieren?

5

Hey Sorry für das viele geposte, aber nun habe ich es endlich kapiert!

Einen Tank (Schildkröte) killt man mit Missile. Steht ja auch so InGame. Aber ich habe immer so viele Missiles gebaut wie nur möglich, was völlig falsch ist. Eine Missile braucht einen Energiekern voll auf (Sieht man auch an ihrer Grösse!). Das gleiche bei Energiewaffen. 3 Energiewaffen brauchen einen Energiekern auf.

Hier mal ein Screenshot von einer Defence von mir:
http://img63.yfrog.com/i/vorangriff.jpg/

Ich habe kleine Strukturen mit einem Energiekern und 3 Energiewaffen gebaut. Man könnte auch grössere mit 3 Energiekernen und 9 Energiewaffen bauen. Mehr Waffen sind ineffektiv, da sie zu viel Energie verbrauchen.

Das gleiche bei den Missiles, die ich gleich auf ein Schiff gebaut habe (Wäre wohl nicht nötig, und es nervt wenn die Schiffe am anderen Ende der Map sind und die Tanks kommen). Hier habe ich jeweils 3 Energiekerne mit 3 Missiles. Damit kriegt man die Tanks locker kalt.

Ahja und Strukturen kann man schräg stellen indem man Copy all klickt und sie dann am richtigen Ort pastet und nicht mehr anfasst Wink

Also meine Bewertung jetzt: 5*, aber bräuchte echt eine InGame Doku

Hey ich bins nochmal (Der, der nicht über Wave 10 gekommen ist).
Bin mittlerweile bei Wave 17. Hab mir etwa bei Wave 14 auch ein paar Waffen gekauft. Sie sind nicht unbedingt notwenig. Aber ohne das Schild (Um die Schildkrötenschüsse ein bisschen zu dämpfen) Und die Klingen (Um die Destroyer schnell zu killen) wäre es schon verdammt schwer!

Wie Deft ihr gegen viele Schildkröten (>2)? Weil die Struktur hällt ja selbst mit Schild nicht all zu lange!
Also entweder immer wieder einen Strukturklotz hinter ihnen bauen damit sie sich immer wieder umdrehen. Oder die Verteidigung die ganze Zeit verschieben.

Wie gesagt, jetzt bin ich bei Wave 17, habe etwa 9500EP und sehe nicht wie das zu machen ist. Jemand einen Tipp für mich?
(Und nein, Energie will ich mir nicht auch noch kaufen - wenn es wirklich nur so zu schaffen ist, wäre es schon recht übel..)

1

Also selbsterklärend finde ich das absolut nicht. Es steht nirgendwo was von Stats oder Funktionen der einzelnen Teile. Die Benutzeroberfläche könnte man mit netten Worten auch als "minimalistisch" bezeichnen.

kann mir mal einer sagen wie man über wave 10 bei medium kommt?
ich habe ein recht flottes schiff und eine mittlere ground verteidigung (sie hat beim ersten schildkröten angriff recht gelitten).
auf jedenfall werde ich da mehr oder weniger überrannt, obwohl ich nicht all zu viel geld verloren hab.
Strukturupgrades sind gemacht. Energie im Schiff 3, bei Ground 2. Aber trotzdem keine Chance..

ich finde die idee echt geil.
am meisten stört mich dass man nur 40 blöcke bauen darf und es keine grössere map gibt.
danach bräuchte es natürlich noch andere waffen! und wenigstens die upgrades nach den level sollten ohne mochitaler zu bekommen sein. resp. irgendeine researchmöglichkeit ohne mochipoints wäre toll

2

Ich finde das Konzept neu und spannend. Dass man selbst "Flugzege" bauen kann, die dann die Gegner bekämpfen, habe ich so noch nicht gesehen.

Leider krankt das Spiel aus meiner Sicht viel zu wenigen kostenlosen Upgrades. Research ist ohne Monchis überhaupt nicht möglich. Dazu kommt, dass man für flugfähige Allies so viel (Spiel-)Geld ausgeben muss, dass sie dann kaum noch Raketen haben können.

Aus dem Research-Bereich bekommt man immerhin die Info, dass bis zu 3 Energy-Booster pro "Kampfbasis" für die Erhöhung der Schusskraft zählen. Taktischer Tipp daher: eine lange Stange quer über die Städte bauen, oben und unten Raketenwerfer dran, 1 Sensor und 3 Energy-Booster. Fertig. Kann man dann noch über Positionierung nachdenken, aber Hauptsache, dass Ding kann nicht fliegen. So schafft man Easy relativ problemlos - danach braucht man eh Monchis.

Wegen der tollen Idee 2 Sterne. Leider nicht ausgereift und ohne echtes Geld auszugeben auch schnell durchgespielt.

5

Cooles Spiel Smile

1

Ein wirklich interessantes Konzept und nett gemacht - aber Updates nur gegen Mochi Coins? Nein, danke.

So leid es mir tut, das Spiel hat bei mir verloren.

2

beim ersten mal anspielen hab ich es für viel zu schwer gehalten.

im grunde läufts drauf raus immer genügend opfer am boden zu haben (ein centerpart, umgeben von 4 billigen geschützen) das ding ist billig (70) und beschäftigt die groundunits, dh das ding kopieren und immer wieder pasten sobald eines der dinger am boden demoliert wurde. ich stelle üblicherweise 3-5 auf. der rest ist fliegend.

für die schiffe gehen einem im grunde immer die centerparts aus ... dh das optimum ist ein ein, maximal zwei riesige kampfschiffe zu bauen, mit scannern und den powercells upzugraden und geschütze draufzupacken was nur geht. die triebwerke positioniert man so dass auch bei einem treffer der das schiff zerbrechen lässt die einzelstücke (wenigstens notdürftig) weiterkämpfen, für umbauarbeiten hat man spätenstens in medium keine zeit mehr. mehr als 4 triebwerke sind verschwendung. im idealfall baut man sie gegenüber, die ki kann damit scheinbar am besten umgehen ...

man muss bedenken: jedes geschütz wird durch die upgrades stärker, die upgrades verbrauchen aber viel von dem wertvollen platz ... hübsche jäger mit flügel die durch die gegend flitzen haben style, bringen aber weniger leistung als wenn man die centerparts auf ein schlachtschiff dranhängt ...

bei den schlachtschiffen zahlen sich die formen L , I , T, X und O aus. die ersten drei haben aufgrund ihrer spannweite vorteile, eine geschlossene form, also O, kann aber nur extrem schwer 'zerbrochen' werden ...

die ki ist mitunter dumpfbackig, so fliegt das schiff aus dem bildschirm und gibt für 5 sekunden keinen schuss ab wärend die feinde die städte in aller ruhe demolieren.

egal was man anstellt: die gegner schiessen so oder so auf die städte, bodentruppen lassen sich noch am ehesten von den opfern ablenken ... trotzdem nehmen die städte zu viel schaden, ohne stadt aufladen gehts sehr bald nciht mehr.

was wäre zu verbessern?
monchipoint system weg, das nervt, lieber mehr werbung draufpacken.
ki vorgaben, sprich 'flieg nicht weiter als hierhin', bzw routen definieren.

2/5 .... ohne monchi wärens vermutlich 4/5 weil ich das system grundsätzlich nett finde.

4

mal einen tip für die die probs haben!

updatet mal ein "Sensor eye" (die grüne Kugel) zu einem "energy booster" und tada eure Geschütze machen sogar schaden Smile

Schade, sah am Anfang ganz gut aus.
Selbst auf leicht viel zu schwer, da die Geschütze viel zu langsam und oft danebenfeuern. Während dem Bauen bekommt man die Art der Zusatzmodule nicht angezeigt, so dass man die vorher auswendig lernen muss. Auch dass die Flugeinheiten nur auf andere Flieger feuern ist dumm, während der Gegner auch den Boden bombardieren kann. Im Spiel selbst ist es dann zu hektisch dauernd umzubauen.

als Tip für die leute mit Startschwierigkeiten!

man solte von beginn an ein "sensor eye" zu einem "energy booster" upgraden da es den schaden der Waffen erheblich steigert.

aber sonst ist es ganz OK nur die tatsache mit den MONCHI-Taler ist ein Witz naja es geht auch ohne die zusätzlichen sachen.

Mfg

Antibus

Das Spiel ist sehr gut, die Steuerung erklärt sich von selbst wenn man mal 5 min investiert,
dagegen bin ich vollkommen unzufrieden mit den MONCHI-Taler zeug, hab mir damit sachen gekauft wie 1000EP+ oder das deine Städte wieder volle energy haben. Leider ist nach dem kauf dieser dinge die Wirkung nicht eingetreten.

1

...bescheiden habe besseres gesehen...

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vielleicht mach ich ja irgendwas falsch, aber mir vergeht schon die lust an der ersten welle beim leichten schwierigkeitsgrad
die gegner kommen zu nah an meine geschütze und meistens aus einem winkel aus dem sie nichtmehr zurückschießen können

wichtige updates nur gegen MONCHI-Taler

Flop

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Spielt sich nicht schlecht, leider gibt die wichtigen Upgrades nur gegen MONCHI-Taler, daher 2/5

Ich verstehe da garnix.Das tutorial zeigt nur wie es aussieht wenn man alles freigeschaltet hat...
Kann mal wer erklären wie es funktioniert wenn man komplett neu anfängt?

Sieht gut aus, aber auf Anhieb hab ich die Bedienung nicht verstanden. Unbedingt die Anleitung anschauen!

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