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Viele bunte Striche / Vector TD / Testbericht

Vector TD besteht, wie der Name schon sagt, aus Vektoren. Ein Vektor ist einfach eine Linie. Und so sieht das Spiel dann auch aus. Alles ist aus einfachen Strichen gebastelt. Die Grafik ist somit sehr klar und deutlich gestaltet. Der Hintergrund ist schwarz, die Felder auf denen wir Türme bauen können, ein transparentes Hellblau und dann gibt es die 4 Hauptfarben, auf denen das Spiel aufgebaut ist.

Rot, Grün, Blau, Lila

Diese ganze Minimierung an Farben hat seinen Sinn. Die Gegner haben eine Farbe und die Türme auch.

  • Rot - Gut gegen Rot, schlecht gegen Grün
  • Grün - Gut gegen Grün, schlecht gegen Rot
  • Blau - Gut gegen Blau, schlecht gegen Lila
  • Lila - Gut gegen Lila, schlecht gegen Blau

Die Türme sind also immer gut gegen Creeps der gleichen Farbe und haben eine Farbe gegen die sie schlecht sind. Das drückt sich in Prozentwerten aus.
Gut bedeutet 150% Schaden.
Schlecht bedeutet 50% Schaden.

Die Türme

Man könnte jetzt denken, dass es in allen Farben alle Turmtypen gibt, dem ist aber nicht so.
Grün sind Laser, die ein bis drei Zielen in Reichweite kontinuierlich Schaden zufügen.
Rot macht auf Stufe 1 Flächenschaden, feuert auf Stufe 2 ungelenkte Raketen und auf Stufe 3 zielgelenkte Raketen mit unglaublich großen Schaden.
Lila Türme machen viel Schaden, schießen langsam und auf Stufe 3 bremst der Turm auch den Gegner.
Blaue Türme gibt es nur zwei. Stufe 1 trifft 4 Ziele mit größerem Schaden und verlangsamt. Stufe 2 schießt sehr langsam und stoppt ein Ziel.

Der Mix macht's

Unheimlich spannend an dem Spiel ist erstmal das Zusammenspiel der Türme und Farben zu testen. Man muss sich auf die Wellen einstellen und alles in der Waage halten. Zu guter letzt gibt es auch noch graue Creeps, die auch mit einem Boss kommen. Die muss man dann auch noch besiegen können, auch wenn sie farbneutral sind.

Welle für Welle arbeitet man sich so durch das Spiel um zu sehen wie man Erfolg hat.

Makellose Spiel, Technik und viele Karten

Das Gute an dem Spiel, abgesehen vom Spielgefühl selbst, ist, dass die Technik einfach gut ist. Die Vektoren belasten wohl wenig die Rechenkraft und das Spiel läuft immer zügig und flüssig.
Das Spiel selbst trumpft halt mit den vielen Türmen auf, man kann die Türme über 10 Stufen verbessern, für den Boss bekommt man einen Bonuspunkt und man muss haushalten mit seinem Geld, da es Zinsen gibt.
Als i-Tüpfelchen gibt es dann noch viele verschiedene Karten, durch deren Aufbau auch die Spielschwierigkeit variiert wird. Die schweren Karten sind auch wirklich schwer und einige sind immer noch nicht besiegt, soweit ich weiß.

Nichts schlechtes?

Eigentlich nicht. Man könnte unken, das es halt ein wenig langweilig ist, wegen des Designs. Aber da macht das Spiel an sich mehrfach weg. Allerdings gibt es doch einen wirklichen Makel, denn es gibt eine relativ optimale Taktik, die man, wenn man sie einmal hat, immer wieder macht. Das nimmt dem Spiel dann den Wiederspielwert. Aber bis man diesen Punkt erreicht hat, ist es ein wirklich toller Vertreter des Genres, der eigentlich alles richtig macht.

Ihre Wertung: kein Durchschnitt: 5 (2 Wertungen)

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