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Noch mehr Affen / Bloons Tower Defense 4 / Testbericht
Ninja Kiwi hat pünktlich am 26.10 seine neue Version des Bloon Towerdefense zum spielen freigegeben. Man muss einfach sagen, das es wirklich spielenswert ist, aber was ist wirklich neu und was die Besonderheiten?
Das Spiel
Wie immer geht es darum, das kein Ballon das Ende der Strecke erreichen darf. Die Ballons bewegen sich auf einer festen Strecke und haben unterschiedliche Eigenschaften. Es gibt eine feste Hierarchie der Ballons und der höherwertige Ballon enthält auch gern mal 4 der nächst niedrigeren Stufe. ZB. gibt es da schnelle Gelbe, die zu Grünen werden, zu Blauen und zu einfachen Roten, die nach einem Treffer dann weg sind. Dies ist eine Besonderheit der Spiels, da man nicht einfach einen Ballon kaputt machen kann, man muss die Stufe bis zu den Roten reduzieren und erst dann geht der Ballon aus dem Spiel. Die verschiedenen Türme können bis auf den neuen Mörser auch immer nur eine Stufe reduzieren. Und so muss man darauf achten, das man nicht nur genug Ballons gleichzeitig trifft, sondern auch darauf, das man sie immer wieder unter Feuer nimmt.
Die Türme
Um das zu erreichen stehen und verschiedenste Türme zur Verfügung. Am bekanntesten durch das Spiel "Bloons" ist der Affe, der mit Darts um sich wirft. Da der Dart immer nur einen Ballon um eine Stufe runter bringt, ist das ein sehr schwacher Turm. Aber in Bloons TD kann man seine Türme aufrüsten. Im 4. Teil ist dies sogar noch effizienter geworden. Hier können die Darts erst 2 Ballons pro Wurf durchstoßen und dann sogar zu den Katapulten aufgewertet werden, die wir aus Bloons TD 3 schon kennen, dort aber eine eigene Turm-Art waren. Diese Variante nimmt eine Stufe von allen Bloons in ihrem Pfad, was den Turm um ein vielfaches Effizienter macht.
Wirklich neu in Teil 4 sind aber eine große Anzahl an ziemlich abgefahrenen Türmen. Man hat Mörser, die in höchster Stufe einen festen Bereich unter Trommelfeuer nehmen. Es gibt Laserschwerter werfende Affen, Affen die Klebstoff versprühen, ein Piratenschiff, Flugzeuge und den neuen Super Affen, den Sonnengott. Dazu kommen noch die passiven Fallen, die Spikes, Kleber und die Ananasbombe. Und ganz neu die Bananenfarm.
Grafisch hat das Spiel auch eine Generalüberholung bekommen und sieht viel stromlinienförmiger aus. Wieder kann die Engine des Spiels einige hundert Bloons gleichzeitig über den Bildschirm bewegen.
Sonstiges neues
Mit nur neuen Türmen ist nicht genug. Es gibt eine Sandkastenmodus, Endlosspiel, Apokalypse Modus und wenn man ein Mochigames Konto hat, kann man abspeichern und Dinge mit MochiCoins im MochiShop kaufen. Sehr interessant ist, das ein Editor nachgeschoben werden soll und ich bin gespannt, was dabei herauskommt.
Zu guter Letzt gibt es auch noch sowas wie Erfahrungsstufen. Erst bei Stufe 31 kann man alle Gegenstände bauen und alle Modi nutzen. Bis dahin muss man einige 10.000 Ballons zerplatzen lassen haben oder sich die Stufe mit MochiCoins erkaufen.
Also alles super?
Klingt ja erstmal alles toll. Aber das Problem ist einfach, das wenn man alles hat, dann ist es irgendwie nicht neu. Und hat man einmal eine Taktik, dann macht man eigentlich immer das gleiche. Schiffe benutze ich zum Beispiel garnicht, Flugzeuge nur wegen der neuen verstecken Ballons, die sonst nicht angegriffen werden. Hat man seit Bloons TD1 die Spiele gespielt, dann ist es einfach nicht so super neu, was jetzt kommt. Und auch wenn ich vestehe, das es eine MochiCoins Anbindung gibt, dann empfinde ich die Boni, die man erstehen kann als zu extrem, als wenn das Spiel dann wirklich für Affen spielbar gemacht werden soll. Es gibt auch Karten zu kaufen und das finde ich auch okay, aber ein "Bekomme 100% beim Verkauf von Türmen zurück" zerstört doch die Taktik im Spiel.
Fazit
Es ist ein wirklich gutes Spiel und bekommt von mir klar 5 von 5. Aber ähnlich wie bei Flash Elements TD2 finde ich, das nicht so richtig weiter gedacht wurde. Das Konzept wurde nur erweitert und nach meinem Empfinden weich gespült. Weniger ist manchmal mehr und auch damit oder sogar gerade damit bekommt man eine interessantere Taktische Breite. Wenn ich überlege, wie lange ich an Vector TD 1 gebastelt habe, um die wirklich schweren Stufen zu überstehen, dann kommt bei Bloons TD4 so etwas nicht auf. Oder auch die Bandbreite, die mit Gem Craft bietet erreicht Bloons TD hier nicht. Das Spiel macht riesig Spaß, bis man alles kennt, hat aber dann einen geringen wiederspiel Wert.













Kommentare
teilweise unterstütze ich deine kritik, aber teilweise merkt man auch, dass du weder jede karte gespielt hast noch jedes feature ausreichend getestet hast (z.b. sind schiffe je nach karte durchaus sinnvoll und es gibt noch genug andere möglichkeiten statt der flugzeuge, die getarnten ballons zu attackieren).
version 4 bietet frische karten und eine vielzahl an türmen, um die ballons zu zerstören. die option, nach erreichen des ziellvls für die jeweilige medaillie weiterspielen zu können, finde ich sehr schön, jedoch fängt das spiel irgendwann wahnsinnig an zu laggen, weil einfach zuviele ballons und türme auf der karte sind. es fehlt eine option, um die grafikoptionen herunterschrauben zu können und so verbringt man teilweise 20 min mit warten, bis eine runde vorüber ist (gemessen an runde 120 auf easy und voll ausgebauter karte).
features gegen geld freischalten zu können finde ich persönlich sehr schade, denn hier handelt es sich nicht um komfort, sondern um spielentscheidende features, da die türme so mehr schaden etc. machen und man ab einer bestimmten rundenzahl einfach nicht mehr ohne weiterkommt.
wenn du ganz klar kritik an diesem spiel äußerst, warum gibst du dann 5 von 5 sternen? das erste, was spieler bzw. entwickler sich anschauen, ist die prozentuale bewertung. die wenigsten würden sich texte durchlesen, die auf den ersten blick volle punktzahl geben, denn was soll da schon anderes als lob drinstehen. also steh dazu und bewerte auch korrekt, ohne deine meinung zu verschleiern.
das spiel bekommt von mir 3,5 von 5 sternen. grafik ist gut, ideen sind vorhanden, aber die ausrichtung auf coinskauf und das nach wie vor große problem des laggens senken leider den spielspass.
+ Cooles TD Game
+ Großer Suchtfaktor
+ Schöne TowerIdeen
+ auf den schwereren Leves eine echte Herausforderung (zumindest für mich)
- 10 x Minus für den Kauf von extras - und meiner Meinung nach nicht mal billig
- 200 x Minus erneut für den Kauf von Extras und Maps...sehr schade
Das Spiel ist eigentlich ganz gut. Ich muss aber meinem Vorredner zustimmen, die extra Sachen sind 1: viel zu teuer und 2 auch sehr nervig. Deswegen nur 4 Sterne!
Ich finde auch ab runde 100 erlahmt das Spiel zusehends. Man hat dann nur noch alles voll mit diesen gelben Affen und kann sowiewo nicht mehr verlieren. Runde 149 hat bei meinem (nicht sehr schlechten) Computer 37 Minuten gedauert.
Das Spiel macht viel spaß bis lv ~80
Und es macht auch spaß zu versuchen so hoch wie möglich zu kommen bis
das spiel anfängt extrem langsam zu werden und eigentlich unspielbar wird
was schade ist den ich finde die gröste stärke des spiels ist das endloss spiel
was fehlt ist die option die grafik runter zu schrauben und einige animationen ganz auszuschalten
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