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8. November 2007 - 10:08
Kars-T

Das perfekte Spiel? / Desktop TD 1.5 / Testbericht

Desktop Tower Defense (DTD) ist alt, hat viele Updates, Türme, Gegnertypen und Modi. Es läuft wirklich flüssig in allen Situationen und erscheint sehr ausgewogen. Ist das das Vorzeigespiel für das ganze Genre?

Insgesamt kann man dazu wohl ja sagen. Es ist einfach ein wirklich tolles Spiel, das fast alles richtig macht. Das Beeindruckenste ist die Leistung. Da können noch so viele Creeps auf dem Schirm sein, das Spiel läuft.

Die Türme

Es gibt an Türmen wirklich alles. Ich weiß leider nicht, ob die alle von den Leuten ausgedacht wurden aber es ist alles dabei. Der billige Standardturm, Schnellfeuertürme, Verlangsamung und und und. Es gibt sogar einen Modifikator Turm, für mehr Schaden. Es macht viel Spaß auszuprobieren, welcher Turm wie am Besten wirkt.

Auf Deutsch

Auch ist es das einzige Spiel, das ich gerade im Kopf habe, das so viele und auf den ersten Blick ordentliche Übersetzungen hat! Das kann man wirklich auf Deutsch spielen!

Und ganz toll finde ich auch, das die Labyrinthe, die man baut zum Schluss in einer schematischen Darstellung angezeigt werden. Da kann man endlich mal richtig sehen, was man gebaut hat.

Keine Kritik?

Leider kann man aber doch eine ganze Menge an dem Spiel kritisieren. Es ist halt vom Design ein Desktop, also ein einfacher Tisch und die Gegner sind Polygone, also Strichgrafik. Deshalb ist die Leistung des Spiels auch so gut, da man mit einfacher Grafik arbeitet. Das funktioniert und bringt Spaß, aber ist nicht unbedingt ansprechend.

Was mir klar fehlt sind auch Zinsen. Ich finde es immer besser, wenn man die Gegner mit einem Minimim angehen muss und spart. Das macht die taktische Entscheidung intensiver.

Und es ist auch so, dass ich lange Xeno Tactics (XT) vorher gespielt habe und sagen muss, das die Taktik immer noch stimmt. XT basiert auf DTD und DTD ist klar besser, da ständig aktualisiert. Aber mit Treppchen bau und Squirt Towers komme ich auf Hard Mode sofort durch das Spiel bis Welle 50.

Balancing Probleme

Von daher finde ich das Balancing des Spiels einfach nicht ausgewogen. In den leichteren Stufen kann man sich mit den verschiedenen Türmen austoben. Aber der Schaden über die Zeit ist einfach bei den schnell schiessenden Squirt Towers am höchsten. Da bringt der Splash Schaden nichts mehr, wenn drei Squirt Türme einfach (mal aus dem Bauch) doppelt soviel Schaden machen.

Man muss beachten, das meine Taktik auch darauf beruht, das die Creeps möglichst einzeln zwischen meinen Mengen an Squirt Towers durch laufen.

Die Spielmodi

Was DTD aber wirklich spannend macht sind die vielen Herausfoderungen und Spaß-Level. Da gibt es 100 Wellen und ein festes Labyrinth bauen für 3.000 Geld. Den Schweren Modus hatte ich sofort durch, aber die verschiedenen Herausforderungen geben einfach einen riesigen Wiederspielwert!

Meine Zusammenfassung ist, dass es eines der besten Spiele im Netz ist und man es sich unbedingt ansehen muss. Man mag die Darstellung nicht mögen und es hat Schwächen, aber eben auch so viel Gutes, dass es einfach mit Qualität und Quantität überzeugt!

Weiterentwicklung

Für Fans des Spiels könnte die weitere Entwicklung sehr interessant werden. Zum einen ist eine Deluxe-Version in der Mache (neben neuen Features wohl auch endlich Grafik, die den Namen verdient), zum anderen eine Multiplayer-Version.

Die entsprechenden News und die Links zum Blog, in dem es näheres gibt unter

http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/News.asp